使用者經驗設計:給民眾一個好體驗 解答
以下為「使用者經驗設計:給民眾一個好體驗」e等公務園+測驗解答,共 20 題,供公務人員學習參考。
為了確保使用者體驗設計的實現,最好是能做到以下哪一點?
- 先求有再求好
- 節省開支
- 建置先行設計隨之
- 以上皆非
廣義的使用者體驗是透過什麼來塑造?
- 工具
- 內容
- 品味
- 以上皆是
成為一個好的開放政府或線上服務需要哪些條件
- 民眾參與
- 資訊透明
- 跨部會合作
- 以上皆是
何者不是使用者體驗分成主要的四個元素
- 價值
- 易用性
- 舒服性
- 需求性
體驗設計可能會涉及哪些專業領域的參與與協作?
- 人因工程
- 資訊架構
- 互動設計
- 以上皆是
系統化規範可能帶來的好處為何?
- 強化跨平台的一致性
- 減少紙本文件的輸出
- 建立模組化的設計
- 增加品牌的辨識度
Jacob Nielson的易用性十個經驗法則中,不包含哪一項?
- 讓使用者去認知而非記住系統
- 明確顯示系統狀態
- 讓使用者適應系統的運作模式
- 一致性和標準化
以下哪一項不屬於「幫助使用者去瞭解、偵錯和恢復錯誤」經驗法則的應用?
- Back:回到上上一頁
- Clear:清除所有資料
- Ctrl+Z:回復上一步驟
- Home:回到啟始點
當組織初步對於使用者體驗感到興趣時,哪一件事情是重要的指標?
- 易用性測試
- 人物誌的應用
- 探索式研究
- 量化分析
哪一項工作不是各國在實現數位政府時的工作重點?
- 組織文化提昇
- 減少經費支出
- 使用者體驗
- 資訊安全
多面向的體驗設計中,不包含以下哪個部分?
- 財務
- 流程
- 產品 / 服務
- 溝通
設計思考是以人為本的設計精神與方法,考慮人的需求、行為,也考量科技或商業的可行性
- ○
- ╳
以下哪一個是使用者體驗思考架構的基本思考模式?
- Why-Who-What-How
- What-How-Who-Why
- Why-How-What-Who
- How-Who-Why-What
遇到組織面臨製造思維問題時有何種解決方式?
- 共創工作坊
- 旅客旅程地圖
- 用戶脈絡研究
- 啟發式評估
組織無法實現好體驗時所面臨的常見問題?
- 疊床架屋
- 自我中心
- 多元市場
- 製造思維
在使用者體驗四個層次中,「產品對我而言很有用,並且滿足我的需求」試哪一個層次?
- 易用性
- 實用性
- 渴望性
- 認同感
以下哪一項不屬於UX的設計歷程的階段?
- 測試
- 發現
- 聆聽
- 服務
以下哪一項不是使用者體驗設計的思考重點?
- 以人為本的思考
- 多元場景的應用
- 成功完成交辦任務
- UX導入組織文化
以下哪一項目不屬於UCD(以使用者為中心的設計)流程的一環?
- 了解並定義使用者的需求脈絡
- 產出設計解決方案以滿足使用者需求
- 以需求為基礎進行設計評估
- 以技術掌握程度來決定產品的特色功能
以下哪一個是使用者體驗思考基礎四步驟
- How
- Who
- What
- 以上皆是