微學習教戰實作-微學習的應用 解答

其他 20 題 · 更新 2024-07-31

以下為「微學習教戰實作-微學習的應用」e等公務園+測驗解答,共 20 題,供公務人員學習參考。

下列關於「遊戲式學習」的敘述,何者正確?

  • 角色設計上要與學習者,或者學習主題有共同點
  • 喜劇結尾的故事,會讓學習氣氛比較好
  • 可以善用點數機制幫助學習
  • 為了引起懸念,故事最好留些伏筆

透過訂定學習目標,及實體的會議每周確認是否達成目標,是一個可以確定學習是否有幫助的手法。

微學習等於微學加微習,除了學習之外,還要去做,才是真正的微學習。

下列哪個類型的遊戲,比較適合運用到遊戲式學習課程上?

  • 賽車遊戲
  • 合作闖關
  • 格鬥遊戲
  • 戰爭遊戲

下列關於微學習與實體課程的搭配,何者敘述是正確的?

  • 可以數位學習就不需要再搭配實體課程了
  • 實體課程可以一次上比較長時間,對學習比較有幫助
  • 數位內容與實體課程的結合,能夠增加學習效果
  • 微學習跟實體課程可以互相取代,因此只需要選擇一項就好

下列關於微學習的敘述,何者正確?

  • 利用手機觀看即是微學習
  • 透過片段組裝起一整個學習,讓學習變得更有效且有趣
  • 時數5分鐘以內就叫做微學習
  • 微學習等於微學加微習

下列關於微學習在工作上運用的敘述,哪些是正確的?

  • 課程重點要講解專業知識上
  • 可以將完整的流程用片段片段的方式呈現,讓學習者可以直接解決工作上的難題
  • 針對不同的工作目標做相對應的設計
  • 微學習運用在工作現場的目的是,讓大家可以工作一有問題,可以直接找到答案

下列關於點數累積運用在微學習上的敘述,何者是錯誤的?

  • 累積點數解鎖,可以鼓勵學習者去學習
  • 可以讓學習者看到自己的學習成效的方式之一
  • 點數可以是某種學習紀錄的轉換,讓學習者評估自己的學習狀態
  • 點數沒有實質效用,無法激發學習者學習動力

下列何者屬於實體及數位內容相搭配的例子?

  • 利用手機在線上平臺學習
  • 講義上的QRcode可以看到其他延伸內容
  • 掃描圖像,出現AR擴增實境互動遊戲
  • 坐在教室聽老師上課

每天短短的學習但持續一段時間,會比一次長時間學習來得更有助於記憶。

下列關於「解決工作痛點」的敘述,何者是正確的?

  • 課程設計建議按照訓練主題,切割成多個小單元
  • 直接告訴學習者怎麼做,可以運用到工作現場
  • 分析學習者工作的痛點是什麼,並給予對應正確的內容
  • 設計簡明扼要的互動,幫助學習者記憶

下列哪個方法可以幫助戰勝遺忘曲線?

  • 大量閱讀
  • 過很久再重新學習一次
  • 長效性的持續學習
  • 一次長時間學習

現在數位學習已經可以百分之百取代實體訓練。

設計微學習可以靈活彈性地運用各種手法,或者各種教學媒體,可以讓學習者更積極地去學習。

為了增加挑戰性,遊戲式學習中遊戲的規則與難度應該越複雜越好。

長時間的學習才能把內容講得完整,所以學習時間愈長愈好。

除了講述知識之外,課程可以加入互動設計,讓學習者直接操作,有助學習者記憶。

傳統的互動練習題便屬於「遊戲式學習」之一。

將點數累積運用在課程設計中 ,除了可以鼓勵學習者之外,還可以讓學習者評估自己的學習狀態。

下列哪些是設計遊戲式學習課程的要點?

  • 角色設計越天馬行空越好
  • 故事要有頭有尾
  • 規則要保持簡單易懂
  • 用合作代替競爭